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MQD 常见问题与 Frequently Asked Questions

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Max 有没有类似 Maya Quad Draw 的多边形绘制工具

MQD多边形绘制参考 Maya 的操作方式,把 Max 分散的四个多边形绘制模块整合起来,让打点、补面、移动调整、边界延展与松弛在连续操作中完成。重点是减少工具切换,保持创作思路连贯,不是复刻 Maya 的全部功能。

Is there a Maya-style Quad Draw workflow for 3ds Max? MQD provides an interactive polygon-drawing and manual-retopology workflow inside 3ds Max 2024. It integrates separate Max/PolyDraw operations; it does not claim to reproduce every Maya feature.

MQD 是自动重拓扑还是手动重拓扑

它是手动重拓扑与交互式多边形绘制工具。操作者决定顶点位置与拓扑结构,工具提供表面约束、局部候选面和编辑操作,不会一键为整张高模自动重新布线。

Is MQD an automatic remesher? No. Artists place and edit geometry on a reference surface. Local face preview is an aid to manual retopology, not automatic whole-mesh reconstruction.

支持哪些软件和版本

当前发布面向 Windows x64 上的 3ds Max 2024。使用 MAXScript 和原生 DLX,交互验收环境为中文 Max。它运行在 Max 内,不需要安装 Maya。其他 Max 主版本需要重新构建并验证。

Does MQD require Maya, or support other Max versions? Maya is not required. The current binary release targets 3ds Max 2024 on Windows x64. Other major versions are not established as compatible.

普通用户应该下载哪个文件

在 Releases 下载 .mzp。GitHub 自动生成的 Source code ZIP 是开发源码,不是直接安装包。升级时先重启 Max,暂时不启动 MQD,再安装并按提示重启。

Which download is the installer? Use the .mzp release asset. The Source code archives are for developers. An already-loaded native plugin requires a Max restart before replacement.

上层修改器支持哪些?没有列出的可以用吗?

Warning

目前仅验证 Editable Poly 基础对象上方的 TurboSmooth(涡轮平滑)和 OpenSubdiv 常规路径。其他修改器、特殊模式和组合尚未测试。 不建议保留未测上层修改器时到基础层使用 MQD;超范围可能造成显示异常、撤销错乱、崩溃或数据损坏。风险已提前告知;如仍尝试,请备份并自行承担后果。

这里的 Editable Poly 指基础对象,不是宣称支持任意 Edit Poly 修改器堆栈。OpenSubdiv 的特殊 GPU 显示路径、所有参数和连续复杂修改器组合不在已验证范围。截图中的修改器快捷按钮不构成支持列表。

Which upper modifiers are supported? Only the tested standard TurboSmooth and OpenSubdiv paths over an Editable Poly base object are validated. Other modifiers/combinations and special GPU modes are untested. Avoid editing underneath them with MQD. Back up first; crashes, broken history and data damage are possible outside the validated scope, at your own risk.

参数窗在哪里?为什么自动焊接要撤销两次?

v1.1.0 默认不弹出参数窗。在 MQD 绘制视口中按 Tab 开关面板,也可运行独立设置动作。参数框内部的 Tab 保持字段切换,退出 MQD 后恢复 Max 原有 Tab 行为。

移动与自动焊接分成两条原生历史记录:先撤焊接、再撤移动。这是本版明确的操作方式,不做单步合并。普通未焊接的移动仍是一条记录;选择上层修改器或退出后再撤销,不会重新启动 MQD。

Where are settings, and why two Undo steps? Press Tab in the active drawing viewport to toggle settings. Tab in fields keeps normal navigation. A drag plus AutoWeld records movement and welding separately: undo the weld first, then the move. Exiting or selecting another modifier does not get undone into an active MQD session.

可以拿它接单或者在公司使用吗

可以。许可允许商业建模、接单、公司项目及出售自己制作的作品;限制的是插件本身或修改版的售卖、收费分发,以及把其代码并入收费插件/软件。完整条件见 LICENSE 和中文说明。

Can I use MQD for commercial modeling? Yes. Paid production work and selling your output are permitted. Selling or charging for the plugin or a modified version, and incorporating its code into paid plugins/software, are restricted by the custom license. Source availability does not mean MIT/GPL licensing.

退出后为什么还有顶点方块

对象的“显示 → 显示属性 → 顶点标记”可能已经开启。工具恢复进入前状态,原先开启时就会恢复开启;该属性也可以随场景保存。关闭这个显示选项不删除顶点。若关闭后再次完整启动退出又异常开启,请提交版本和操作步骤。

Why do vertex markers remain after exit? Check the object's Vertex Ticks display property. MQD restores the captured value; a previously enabled value remains enabled. This is a display setting, not extra geometry.

如何把自己的修改改进反馈回来

欢迎通过 Issues 分享体验、问题与修改记录,通过 Pull Request 提交代码改进。希望大家尽量把有效改进带回原项目。反馈自愿,不要求上传私人模型,插件也没有自动上传功能。

How can I contribute improvements? Open an Issue with a reproducible report or a Pull Request with your changes and tests. Voluntary feedback helps the upstream project improve. Share only material you have permission to publish.

main 和正式版本有什么区别

main 保存后续开发与说明更新,正式可下载版本由 vX.Y.Z 标签和 Release 对应。请在问题反馈中写出实际安装的发行版本,而不仅仅说“最新版”。已有发行包保持可追溯;文字说明更新不自动替换本机插件。

Should I use main or a release? Use a tagged Release for a fixed installable version. Developers work from main, which can contain later changes. Include your installed release number when reporting a problem.